“怎、怎么可能!?”
“速度最快的蝎鬼居然……”
“这家伙……跟第三骑士一样,可以预测敌人攻击吗?”
看见艾鲲那迅捷的反射神经,以及毫不拖泥带水的斩杀动作,不仅是疤鬼与饿鬼僵在了原地,就连菈蜜儿与艾伯特也感到相当吃惊,完全没预料到艾鲲在短短几天内已成长到这种程度。
实际上,艾鲲并非预判了敌人的攻击,他与潜伏在附近的帕莎共用感官,是透过帕莎的双眼看见蝎鬼动作。
自艾鲲离开避难所后,帕莎便发动爱之加护效果,传送到艾鲲附近,她选择的位置正好在艾鲲左后方的房屋内,这个视野和艾鲲玩过的类魂动作游戏相当类似,正是所谓的“第三人称越肩视角”。
以游戏来说,采用第一人称镜头虽能大幅提升玩家的代入感,但玩家的视线会集中在前方,容易忽略左右及脚下的资讯,对后方的状况更是完全无法掌握,只能仰赖听音辨位,因此射击竞技或恐怖游戏较多使用第一人称;对讲求微操作的动作游戏来说,反而更常使用“第三人称越肩视角”,让玩家更能获取环境的资讯。
把自己身体当作电玩人物来操作,普通人或许会觉得有些别扭,对重度沉迷电玩的艾鲲来说却没有想像中困难,对上长老那时候是第一次共用视觉,确实让艾鲲陷入了数秒钟的混乱,感觉像是被迫同时观看两台摄影机,庞大资讯量同时涌入脑内令他感到头晕目眩,然而在帕莎的建议下,艾鲲捨弃了嗅觉与部分听力,将除了视觉以外的资讯交给帕莎处理,利用眨眼来切换视角,竟然在短时间内就轻而易举的上手了。