6.为场面调度做铺垫
视听语言毕竟不能等同于平面的美术构图,镜头在视听语言的应用中发挥了重要的作用,而构图则是镜头和场面调度的基础和起点。构图优秀的画面,才能发展为优秀的场面调度。或者换一种说法,构图是场面调度的准备工作和先决条件。
7.4.3 动画构图的特点
1.画幅固定性
动画构图不同于画家的自由创作,可以自主选定纸张的大小和形状。动画作品的画幅比例始终是固定的(见图7-29)。在电视媒介播出的动画作品4∶3的长宽比例不能随意更改,而宽银幕动画的16∶9比例也同样是统一的标准。因此,动画构图必须要在这两个固定比例之间进行创作。这就考验了创作者的构图能力:一方面,需要以固定比例框架为基础,努力在现有条件内交代情节、安排表演、容纳场景。另一方面,又需要创作者利用画面的构图变化,努力“冲破”固定比例的束缚,自由地进行创作。
图7-29 三角形往往呈现出稳固感
2.画面承接性
动画构图的每一帧画面都与其他画面既不同又具有连续性。一方面,整部作品都是由不同的画面构图所连接起来的,作品的构图每时每刻都在发生变化,因此构思时需要体现出画面的新鲜感,需要时刻顾及构图的变化。另一方面,画面之间又是传承和连接的,也需要考虑到画面构图的承接性,既包括同一镜头内前后画面的承接,也包括不同镜头之间传达信息的连贯性和节奏感。这就需要在构图的时候,努力思索镜头的特性以及画面之间的彼此联系。